<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог файлов</title>
		<link>https://ooooooooo.at.ua/load/</link>
		<description>Каталог файлов</description>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2010 11:08:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ooooooooo.at.ua/load/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Антипинг</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.torrentino.ru/torrents/65762&quot;&gt;скачать игру Антипинг для CS 1.6 rus &amp; eng&lt;/a&gt;</description>
			
			<link>https://ooooooooo.at.ua/load/antiping/1-1-0-5</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ooooooooo.at.ua/load/antiping/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:08:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видео!</title>
			<description>&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&amp;gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/oKC9SAF4JAc&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&amp;gt;&lt;/param&amp;gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/oKC9SAF4JAc&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&amp;gt;&lt;/embed&amp;gt;&lt;/object&amp;gt;</description>
			
			<link>https://ooooooooo.at.ua/load/video/1-1-0-4</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ooooooooo.at.ua/load/video/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 20:22:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История cs 1.6</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Arial, Verdana, sans-serif; border-collapse: collapse; color: rgb(196, 194, 194); &quot;&gt;&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&apos;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://ooooooooo.at.ua/load/istorija_cs_1_6/1-1-0-3</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ooooooooo.at.ua/load/istorija_cs_1_6/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:38:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как развить навыки</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px; color: rgb(204, 204, 204); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Counter-Strike появилась десятилетие назад, и разрабатывалась она не совсем как игра, а скорее как пособие для тренировки спецназа, оттачивания действий групп. Но это было вначале, потом она стала культовой игрой, появилась целая серия, и, хотя сейчас в основном используется версия 1.6, до сих пор не теряют популярности и ранние версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так, Counter-Strike стала игрой-легендой, но, как оказалось, свое первоначальное предназначение она все-таки выполняет. В Китае для подготовки будущих полицейских, развития у них навыков борьбы с терроризмом используется Counter-Strike.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Мы находим игру очень реалистичной, она очень похожа на нашу реальную работу. Игра помогает нашим офицерам отрабатывать навыки работы с оружием, правильно использовать местность, а также проверяет их психологическую готовность к дуэли с террористом&quot;, - такое мнение высказывают специалисты из китайской полиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но только лишь простыми тренировками будущие стражи порядка не ограничиваются: недавно около трехсот полицейских при полном параде собрались в одном из Интернет-кафе, где прошел трёхдневный турнир по Counter-Strike в присутствии команды профессионалов. К турниру участники готовились очень активно, и прошел он с огромным энтузиазмом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Молодые полицейские говорят о том, что в реальной жизни игра действительно помогает, и тренировки продолжатся не только для следующих игр, но прежде всего для отработки профессиональных навыков.&lt;br&gt;Такой подход к Counter-Strike в Китае вызывает удивление, поскольку правительство страны разрабатывает ряд законопроектов, направленных на отдаление молодого поколения от компьютерных игр.&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://ooooooooo.at.ua/load/kak_razvit_navyki/1-1-0-2</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ooooooooo.at.ua/load/kak_razvit_navyki/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:36:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила cW</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Версия игры: Counter-Strke v1.6&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра)&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Количество раундов: 30&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться 0 раундом на ножах.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону)&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда...&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения.&amp;nbsp;&lt;br&gt;· Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Установленные серверные настройки&amp;nbsp;&lt;br&gt;allow_spectators 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_autocrosshair 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_autokick 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_autoteambalance 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_buytime 0.25&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_c4timer 35&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_fadetoblack 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_flashlight 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_footsteps 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_forcecamera 2&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_forcechasecam 2&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_freezetime 6&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_friendlyfire 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_hostagepenalty 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_limitteams 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_logfile 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_logmessages 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_roundtime 2&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_startmoney 10000&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_timelimit 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_tkpunish 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_aim 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_airaccelerate 10&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_airmove 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_alltalk 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_cheats 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_clienttrace 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_gravity 800&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_maxrate 25000&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_maxspeed 320&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_maxupdaterate 101&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_minrate 2500&amp;nbsp;&lt;br&gt;sv_minupdaterate 20&amp;nbsp;&lt;br&gt;sys_ticrate 10000&amp;nbsp;&lt;br&gt;Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:&amp;nbsp;&lt;br&gt;adjust_crosshair&amp;nbsp;&lt;br&gt;brightness 0-2&amp;nbsp;&lt;br&gt;drawradar&amp;nbsp;&lt;br&gt;gamma 0-3&amp;nbsp;&lt;br&gt;hideradar&amp;nbsp;&lt;br&gt;name&amp;nbsp;&lt;br&gt;rate&amp;nbsp;&lt;br&gt;sensitivity&amp;nbsp;&lt;br&gt;volume 0-1&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_allowdownload&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_cmdrate 101&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_dynamiccrosshair 0-1&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_lc 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_lw 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_minmodels&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_righthand&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_timeout&amp;nbsp;&lt;br&gt;cl_updaterate 101&amp;nbsp;&lt;br&gt;ex_interp 0.01&amp;nbsp;&lt;br&gt;fps_max&amp;nbsp;&lt;br&gt;fps_modem&amp;nbsp;&lt;br&gt;gl_picmip 0&amp;nbsp;&lt;br&gt;gl_playermip 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;m_filter&amp;nbsp;&lt;br&gt;m_pitch&amp;nbsp;&lt;br&gt;m_yaw&amp;nbsp;&lt;br&gt;max_shells&amp;nbsp;&lt;br&gt;max_smokepuffs&amp;nbsp;&lt;br&gt;mp_decals&amp;nbsp;&lt;br&gt;r_decals&amp;nbsp;&lt;br&gt;r_drawviewmodel 1&amp;nbsp;&lt;br&gt;say_team&amp;nbsp;&lt;br&gt;zoom_sensitivity_ratio&amp;nbsp;&lt;br&gt;_cl_autowepswitch&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://ooooooooo.at.ua/load/pravila_cw/1-1-0-1</link>
			<category>Мои файлы</category>
			<dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://ooooooooo.at.ua/load/pravila_cw/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:30:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>